Perinteistä Conquestia Vihtijärvellä!
Tapahtumassa osapuolet valtaavat ja pitävät hallussaan Ehasan sähköisiä valtauspisteitä. Lisäksi osapuolille tulee tapahtuman aikana erilaisia tehtäviä. Tehtävistä ja lippupisteistä kertyy pisteitä, jotka välittyvät Ehasan status-järjestelmään.
- Ajoneuvoilmoittautuminen on käytössä.
- Testaamme TSTOS-tapahtumaa varten hankittuja GPS-jäljittimiä taistelevilla joukoilla sekä päivitettyjä lippubokseja. Taisteluiden seuraaminen Status-järjestelmästä helpottuu.
- Osapuolilla ei ole erityistä komentorakennetta, vaan tehtävät ilmoitetaan status-palvelussa.
- Osapuolten tukikohdat paljastetaan status.ehasa.org -palvelussa
Aikataulu
09:00-11:30 | Ilmoittautuminen |
11:30-13:00 | Osapuolien alkuvalmistelut |
13:00 | Peli alkaa |
19:00 | Peli päättyy |
Pysäköinti
Ensisijainen pysäköintialue on Kytäjäntie 606 kohdalla oleva peltoalue. Organisaattorit ohjeistavat tarvittaessa tarkemmin pysäköinnistä.
Säännöt
Säännöt mukailevat TSTOS21-tapahtuman sääntöjä. Tarkista kuitenkin yksittäiset poikkeudet säännöt-osiosta.
Ikäraja
Ikärajaksi on asetettu 13-vuotta. Teemme kuitenkin poikkeuksia tapauskohtaisesti mikäli pelaaja taistelee ikärajan täyttäneiden seurassa.
Säännöt
Huomionarvoisia sääntökohtia
Sarjatuli
Sarjatulen ampuminen on sallittu ainoastaan konekivääri-luokan aseille. Sarjatulta ei tarvitse mekaanisesti rajoittaa. Double trigger/Binary trigger viritykset lasketaan sarjatulella ampumiseksi eli se on sallittu ainoastaan konekivääreille.
Lipasrajoitukset
Lippaisiin ladattavien kuulien määrä on rajattu asetyypeittäin. Hicap-lippaiden käyttö on sallittua kuularajoitusten puitteessa. Katso tarkemmat rajoitukset säännöistä.
Biokuulat
Tapahtumassa on ehdoton biokuulapakko, mikä perustuu alueen vuokrausehtoihin. Korostamme myös pelialueen siistinä pitämistä.
Tulenteko
Tulenteko muualle kuin erikseen merkitylle tulentekopaikalle on ehdottomasti kielletty!
Roolit
Tukiaseiden kuten konekiväärien ja puoliautomaattitarkkuuskiväärien määrää on rajoitettu maksimissaan 2kpl per ryhmä. Ajoneuvoaseistusta ei lasketa. Pelissä on käytössä myös perinteiset PST, Pioneeri ja Lääkintämiesroolit, joista voit lukea lisää säännöistä.
Kranaatit
Pelaajien tuomat räjähtävät kuulakranaatit eivät ole sallittuja, kaasutoimiset ovat. Savuja saavat käyttää vain pelinjohdon edustajat.
Game on, game off ja game over
- Peli alkaa Game On / Peli alkaa -huudolla, jonka antaa pelinjohto torstai-iltana.
- Peli voidaan keskeyttää Game Off / Peli seis -huudolla.
- Mikäli pelaaja keskeyttää pelin, tulee siitä välittömästi informoida pelinjohtoa!
- Peliä voidaan jatkaa Game On / Peli jatkuu -huudolla.
- Pelialueelle eksyneistä oikeista siviileistä tulee ilmoittaa pelinjohdolle.
- Peli loppuu pelinjohdon toimesta Game Over / Peli ohi -huudolla sunnuntaina iltapäivällä radioissa sekä huutamalla.
- Pelin päättymisen jälkeen suojalaseja ei tule poistaa ennen kuin on päässyt pois pelialueelta. Pelin loputtua ei ole enää hyvä tavan mukaista ampua muuta kuin tarpeelliset piipun tyhjentämiset.
- Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.
Suojalasit
- Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
- Ehasan tapahtumissa sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Alle 18-vuotiaiden tulee käyttää hihnalla varustettuja suojaimia. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
- Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella (vähintää 3J tehoisella aseella muutaman sentin päästä, joka on suomalainen "standardi"). Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa.
Osumat
- Osuma ilmaistaan huudolla Hit / Osuma ja/tai näyttävällä eläytymisellä ja laittamalla esille oranssi raatohuivi. Raatohuivin tulee olla tarpeeksi iso ja näkyvä, myös putkikaulurimaiset raatohuivit käyvät.
- Pimeällä eliminoitumisen jälkeen käytä punaista valotikkua tai valoa raatohuivin lisäksi. On lisäksi hyvä huutaa dead player välillä, jotta muut tietävät olevasi eliminoitunut. Haavoittuneena ei ole pakko merkitä itseään punaisella valolla.
- Selviä kimmokkeita talon tai ajoneuvon seinistä ei lasketa osumiksi.
- Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen (pl. ajoneuvoase, johon ei vaikutusta). Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa.
- Osuma mihin tahansa pelaajan varusteeseen ja koteloituun tai selässä säilytettävään aseeseen lasketaan osumaksi.
Haavoittuminen
- Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän eliminoituu. Haavoittunut voi halutessaan eliminoitua jo aikaisemmin. Tätä ei saa kuitenkaan käyttää hyväksi välttääkseen vihollisen löytämästä jotain pelillisiä tavaroita haavoittuneelta.
- Haavoittuneen pelaajan voi käydä kädellä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua.
- Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla lääkintämiestä, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
- Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan, mutta siirron aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan tai hoitamaan haavoittunutta. Hätäsiirto tulee tehdä hyvän maun rajoissa ja eläytyen. Juokseminen kaveria kädestä pitäen ei ole riittävää hätäsiirtoa.
Lääkintä
- Pelissä pelaajan voi hoitaa oman osapuolen lääkintämies
- Lääkintämiehellä saa olla kannossaan 10 kappaletta haavanauhoja, jotka voi täydentää käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai respapisteellä. Haavanauhoja myy pelinjohto, mutta pelaajien kannattaa tuoda myös omia.
- Lääkintämiehiä voi olla yksi per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä lääkintämiehenmerkkiä tai -hihanauhaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä tai pelaajat voivat käyttää omia merkkejään.
- Haavoittuneen hoito kestää 2 minuuttia , jonka jälkeen pelaaja ja lääkintämies voivat jatkaa normaalisti peliä. Hoidon aikana, lääkintämies ei voi käyttää asettaan, mutta voi lopettaa hoidon. Tämän jälkeen hoito on aloitettava alusta.
- Kerran sidottu pelaaja tippuu seuraavasta osumasta ellei osapuoli ole tehtävien kautta saanut pelinjohdolta erityislupaa kahteen haavoittumiseen. Tästä ilmoitetaan komentoketjua pitkin ja mahdollisesti status.ehasa.org kautta.
Uudelleensyntyminen
- Uudelleensyntyminen tapahtuu osapuolen tukikohdasta ja rallypoint kätköltä tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
- Uudelleensyntymispaikoilla on käytettävä silmäsuojausta.
Lippu- ja resurssipisteet
- Pelissä on käytössä Ehasan valmistamat lippuboksit, jotka toimivat lippupisteinä.
- Lippupisteet on merkitty karttaan. Lippupisteiltä uudelleensyntyminen ei ole mahdollista.
- Lipun valloitus kestää 10 minuuttia osapuolen värisen napin painalluksesta.
- Lipun sen hetkinen väri kuvaa kenen hallussa lippu on, onko se neutraali (harmaa) tai tuhottu/poissa käytöstä (musta). Lipun vilkkuminen kuvaa sitä, että jokin osapuolista valtaa lippua itselleen.
- 10 minuutin jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on minuutti aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
- Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ja Ehasa status -applikaatioon ensimmäisestä painalluksesta.
Puukottaminen
- Muuhun kuin haavoittuneen puukottamiseen tarvitset oikean näköisen kaupallisen tai itse tehdyn bofferiteräaseen (puukko, keittiöveitsi, kirves tai vastaavan näköinen pehmolelu).
- Bofferipuukolla tulee koskettaa kevyesti kohdetta ja sanoa Knife Kill.
- Puukotettu vaikertaa hiljaisesti ja jää hiljaa makaamaan paikoilleen kuolleena 10 minuutin ajaksi.
Itsemurha- ja tienvarsipommit
- Pelinjärjestäjä määrää itsemurha- ja tienvarsipommien käytöstä.
- Pommin laukeamisen tiedät joko kovasta merkkiäänestä (esimerkiksi räjähdysääni) tai savuheitteestä.
- Pommin käyttäjä osoittaa haavoittuneet pelaajat.
- Pommin vaikutusalue on n. 10 x 10 m.
- Itsemurhapommittajia koskevat normaalit osumasäännöt. Haavoittunut ei voi laukaista pommia.
Jalkaväkimiinat
- Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
- Miina voi esimerkiksi olla polun yli viritetty ansalanka paukahtavalla/piippaavalla hälyttimellä tai miinan alle asennettu piippaava hälytin. Kuitenkaan koko autotien mittainen ansalanka ei ole oikein tehty ansa.
- Jos laukaiset tällaisen miinan, kaikki 3 metrin säteellä miinasta haavoittuvat. Jalkaväkimiinat eivät vaikuta ajoneuvoihin tai ajoneuvojen sisällä oleviin pelaajiin.
- Mahdolliset roskat tulee poistaa miinasta jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.
- Asennetut miinat tulee poistaa viimeistään pelin loputtua pelaajien itsensä toimesta.
Käsikranaatit
- Kaikenlaisten räjähtävien käsikranaattien käyttö pelissä on kielletty pelaajien toimesta. Vain kaasulla toimivat kuulakranaatit ovat sallittuja.
- Syy kieltoon on kranaattien tuottama suuri jätemäärä.
Pioneeripelaaja
- Pioneeripelaaja on ainoa, joka voi korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja.
- Pioneeripelaajia voi olla 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä pioneerimerkkiä tai -hihanauhaa.
- Merkissä tulee olla jakoavain, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.
Herätepanssarimiinat
- Herätepanssarimiinojen käyttö on kielletty alueen tiestön vuoksi.
Lukitut huoneet/tilat
- Kentällä voi olla ovia tai aukkoja, jotka on peitetty pressulla ja/tai ovella ja päälle on laitettu asiasta ilmaiseva paperi. Nämä tilat ovat lukittuja, eikä niiden läpi voi kulkea kuin proppiavaimen kanssa.
- Tilan voi räjäyttää auki pelinjohdolta saaduilla murtoräjähteillä. Murron voi tehdä ainoastaan pioneeripelaaja ja pelinjohdon on valvottava toimenpidettä. Ennen räjäytystä on varoitettava pelaajia huutamalla Fire in the hole.
- Lukitun tilan toiselta puolelta ei voi ampua peitteen tai oven läpi tai välistä.
Ajoneuvot
- Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja.
- Pelaajien on ilmoitettava ajoneuvonsa uudessa kuulaportissa ennakkoon, jolloin pelinjohto tekee jo alustavan ratkaisunsa ajoneuvon luokasta. Ajoneuvoille jaetaan kolminumeroinen luku, joka kertoo ajoneuvon luokan sekä tunnistenumeroparin. Luokka kuvaa samalla osumakestävyyttä. Sama luku säilyy ajoneuvon tunnistenumerona kaikissa Ehasa ry tapahtumissa, jolloin ajoneuvojen käytöstä ja sääntöjen noudattamista kentällä on helpompi seurata. Lopullinen ratkaisu ajoneuvon luokasta tehdään paikanpäällä erillisen ajoneuvojen ilmoittautumis- ja kronotusprosessin yhteydessä.
- Pelaajien ajoneuvojen ingame- ja offgame-maksiminopeus pelissä on 20 km/h. Pelinjohto noudattaa ajonopeuksissa olosuhteiden edellyttämää varovaisuutta vaaran ja vahingon välttämiseksi, kuitenkin ylittämättä maastoliikenneasetuksen määrittämää 60 km/h nopeutta. Kaikkien on noudatettava erityistä varovaisuutta ajoneuvoilla liikkuessa.
- Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
- Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
- Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ikkunoita ei saa avata/sulkea kesken pelitilanteen vaan päätös on tehtävä tukikohdasta lähdettäessä. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä ja tällöin tästä aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
- Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta.
- Henkilökuljetus perävaunukalustolla on kielletty.
- GPS-jäljitin
- Pelinjohto pyrkii testaamaan ajoneuvojen (ja vapaaehtoisten pelaajien) seuraamista GPS-jäljittimellä, joka annetaan mahdollisesti joillekin autokunnille pelinjohdon toimesta. Jäljitintä ei saa siirtää pois ajoneuvosta, avata tai poistaa virroista ilman pelinjohdon lupaa. Jäljitin tulee säilyttää sellaisessa paikassa, että se saa GPS-signaalin (esimerkiksi kojelaudalla).
Ajoneuvon tuominen tapahtumaan
- Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä A4 kokoisella paperilla/lipulla, jossa on vähintään 15cm korkealla mustalla tai valkoisella fontilla ajoneuvon tunnusnumero tai vähintään 21cm korkeilla saumateipeillä merkattu tunnistenumero. Myös muut/isommat oman osapuolen väriset merkinnät ovat sallituja ja suositeltuja. Fonttisuositus tulosteisiin
- Ainoat poikkeukset ajoneuvomerkinnöissä tekevät pienet mönkijät/mopot, joihin edellä mainittuja merkintöjä ei välttämättä saa tehtyä. Näiden ajoneuvojen tulee merkata itsensä niin selvästi kuin mahdollista ja ajoneuvon tunnistenumero on oltava tunnistettavissa 10 metrin päästä edestä tai sivulta päin.
- Tunnistenumerot 100-199: Luokka 1, yhden osuman kestävyys: Kaikki ajoneuvot lähtökohtaisesti.
- Tunnistenumerot 200-299: Luokka 2, kahden osuman kestävyys: Pelinjohdon määrittämät ajoneuvot, vaatimuksena vähintään kiinteä, 360° suojaava, ympäri pyörivä KK-torni.
- Merkintöjen lisäksi autoista on löydyttävä sammutin, pressu/öljykeräin sekä kuljettajalle PMR8 kanavalla toimiva radio.
- Tuhoutuneet ja offgame-ajoneuvot on merkittävä oranssilla lipulla, hätävilkuin (mikäli sellaiset on) sekä oranssilla kattovalolla (esim. valomajakka tai valokiekko)
- Tuodessasi tapahtumaan oman peliajoneuvon hyväksyt, että pelissä ajoneuvo voi mahdollisesti kärsiä vaurioita kuulanosumista tms.
- Pelaajan tehtäväksi jää huolehtia ajoneuvon pakollisista liikennevakuutuksista.
- Ajoneuvojen moottorin ollessa käynnissä, on ajoneuvossa oltava päällä parkkivalot tai lähivalot niin pimeällä kuin myös valoissalla.
- Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä raoista esim. lavan lautojen välistä ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
Ajoneuvojen tuhoaminen, korjaaminen ja uudelleensyntyminen
- Normaalit osumasäännöt eivät koske ajoneuvon kiinteää kattoasetta. Ampuja, ajaja ja muu henkilöstö ottaa normaalisti osuman.
- Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavilla kaupallisilla jauhevärikranaateilla joita käyttää pst-pelaaja.
- Kranaatin osuessa ajoneuvoon ja värin pöllähtäessä (mielellään kuljettajan näkökenttään) ajoneuvo saa yhden osuman. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa! (Pl. Ajoneuvot, joissa on kiinteä pressu. Ks. ajoneuvot sääntökohta.)
- Ajoneuvon saadessa osuman:
- Luokan 2 ajoneuvo: Liikuntakyvyttömyys ensimmäisestä osumasta. Ajoneuvo pysähtyy turvallisesti heti havaittuaan osuman/saatuaan siitä tiedon sille paikalle missä silloin juuri on. Ajoneuvon henkilöstö saa toimia muuten normaalisti, mutta ajoneuvo on korjattava alla olevien ohjeiden mukaan, ennenkuin sitä voidaan liikuttaa uudelleen.
- Luokan 1 ajoneuvon ensimmäisen osuman tai luokan 2 ajoneuvon toisen osuman jälkeen:
- Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun esille. Lisäksi pimeällä on sammutettava ajovalot sekä spottivalot ja vaihdettava mahdolliset ääri-/parkkivalot päälle, ainakun ajoneuvo on pysähdyksissä ja tuhoutunut! Tämän noudattamatta jättäminen tarkoituksella on huijaamista.
- Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
- Ajoneuvon tuhoutumisen jälkseen, tulee odottaa vähintään 10 minuuttia ennen kuin se saa lähteä tukikohtaan. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
- Tuhoutuneen ajoneuvon voi "työntää"/"vetää" asettamalla siirrettävän ja siirtävän ajoneuvon välille vähintään 5m pitkän huomionauhasta tehdyn "vaijerin". Tämän jälkeen autojen kuljettajat sopivat miten autot siirretään. Ajoneuvot saavat siirron aikana liikkua vain kävelyvauhtia eikä ihmisiä saa olla vaarallisissa paikoissa ajoneuvojen läheisyydessä. Ajoneuvoja voi siirtää vain yhden kerrallaan per siirtävä auto.
- Tuhottuun tai pelissä mukana olevaan ajoneuvoon voi ottaa kyytiin tippuneita pelaajia. Tippuneiden pelaajien kuljettaminen ei saa sotkea sitä, onko itse ajoneuvo mukana pelissä vai ei.
- Tuhotun tai liikuntakyvyttömän ajoneuvon voi korjata pioneerimerkillä varustettu pioneeripelaaja, jonka on koskettava auton konepeltiin tai etuosaan(!) 15 minuutin ajan, jonka jälkeen auto on taas liikuntakykyinen tai korjattu ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Ensimmäisen tuhoutumisen ja korjauksen jälkeen seuraava yksikin osuma ajoneuvoluokasta huolimatta tuhoaa auton eikä ole enää korjattavissa eikä ampuja tai ajaja hoidettavissa.
- Näin ollen luokan 1 ajoneuvo voi ottaa osumia maksimissaaan seuraavasti: Osuma 1->Korjaus->Osuma 2-> pakollinen uudelleensyntyminen. Luokan 2 ajoneuvolla osumia maksimissaan voi ottaa taas seuraavasti: Osuma 1-> liikuntakyvytön-> liikuntakyvyttömyyden korjaus-> osuma 2-> ensimmäinen tuhoutuminen-> korjaus-> osuma 3-> pakollinen uudelleensyntyminen.
- Status.ehasa.org -sivustolta tai Ehasa status -applikaatiosta selviää ajoneuvojen uudelleensyntymisen kesto osapuolittain. Kestoon voi vaikuttaa tehtävien kautta. Lähtötilanne on 1h ajoneuvon saapumisesta osapuolen tukikohtaan.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
Pst-pelaaja
- Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavalla kaupallisella jauhevärikranaateilla, joita voi käyttää ainoastaan pst-pelaaja.
- Muiden kuin TAG Paladin tai vastaavien kaupallisten jauhevärikranaattien käyttäminen (Esim. TAG Reaper, Archangel, Velum, Pecker) on ehdottomasti kielletty! Tahallisesta väärinkäytöstä seuraa poistaminen pelistä! Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää ainoastaan tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun liittyen.
- Paladin-kranaatin käyttäjiä, eli pst-pelaajia, voi olla maksimissaan 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen hänen tulee kantaa selkeästi esillä pst-merkkiä tai -hihanauhaa.
- Paladinia ei saa ampua ajoneuvon kyydistä, ellei ase ole kiinnitetty ajoneuvon rakenteisiin/asetelineeseen. Tällöin ajoneuvoryhmällä ei saa olla samassa ryhmässä toista paladin asetta osana omaa jalkautuvaa ryhmää. Mikäli ajoneuvokunnassa on jalkautuva PST-mies, saa hän ampua vasta hänen molempien jalkojen koskettaessa maata ja poistuttuaan ajoneuvon kyydistä.
- PST-merkissä tulee olla kuvattuna pst-ase, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.
- Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä. Mönkijöitä ja mopoja ei saa paladineilla ampua ellei niihin ole rakennettu selkeää suojapanssaria eteen/sivuille. Tällöinkin niitä saa ampua vain suoraan panssaria kohti.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
Polkupyörät
- Pelaajat voivat tuoda omia, sotilashenkisiä ja mahdollisimman pelkistettyjä polkupyöriään omaan käyttöönsä pelissä.
- Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota, joten polkupyöriin koskeminen on kiellettyä! Toisen pelaajan polkupyörän piilottamisesta, renkaiden tyhjentämisestä yms. seuraa välitön poistaminen pelistä!
- Eliminoitunut pelaaja voi käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään respalle.
- Pelaajat vastaavat itse polkupyörälleen mahdollisesti aiheutuvista vahingoista ja polkupyöränsä turvallisesta ajamisesta sekä kuljettamisesta! Polkupyörissä on oltava heijastin eteen ja taaksepäin.
Savukranaatit ja muu pyrotekniikka
- Pelaajat eivät saa käyttää savukranaatteja, vain pelinjohdon edustajat saavat.
- Kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
Tykistötuli
- Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta ja tykistön savutusta.
- Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta pelinjohdolta, joka tulee kuvaamaan tykistötulen äänimerkein. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
- Pelinjohto määrää, ketkä jalkaväestä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu. Tykistötuli vaikuttaa ajoneuvoihin yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on n. 50 x 50 metriä.
Lennokki/UAV/Drone
- Pelissä offgame- tai ingame-tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea voivat käyttää niin pelaajat kuin pelinjohto.
- Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella ja sekä lennättäjän yhteystiedot.
- Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla! Yritykset tiputtaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
- Dronen käyttäjän on noudatettava Trafin ohjeita ja Suomen lakeja lennätyksessään. Tietoa lyötyy esimerkiksi https://www.droneinfo.fi/fi -sivustolta.
- Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle [javascript protected email address] sekä oman osapuolen johdolle.
Kommunikointi
- Pelissä on käytössä pelaajien omia VHF-, UHF- ja PMR446-radioita, joten oman radion tuominen on suositeltavaa.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
- Keltainen: PMR kanavat 1-3
- Keltainen PMR kanavat 4-7
- Radiotiedustelua ei ole rajoitettu, mutta häirintää ei saa tehdä.
Hihanauhat
- Hihanauhoja tulee olla yksi kappale molemmissa käsissä ja molemmissa on oltava kirjoitettuna oma ilmoittautuessa saatu ID-numero.
- Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia, ja kiertää koko käsi. Pelkkä hihanauhan kappale esim. hihataskun velcrossa ei käy!
- Hihanauhaa tulee pitää molemmissa käsissä näkyvillä. Ainoastaan ghillie-pukuihin naamioituneet pelaajat voivat pitää hihanauhaa molemmissa jaloissaan.
- Toisen osapuolen hihanauhaa ei saa missään tilanteessa käyttää ilman erillistä käskyä pelinjohdolta! Tämän säännön rikkomisesta seuraa poistaminen pelistä.
Osapuolten maastokuviorajat ja hihanauhat
- Maastokuvioita ei ole rajoitettu. Hihanauhoja käytetään osapuolten nimien mukaisesti.
Aseiden lähtönopeudet
- Normaalit sarjatuliaseet: 1.7 J
- Konekiväärit: 2 J
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
- Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (M82 Barrett ja vastaavan kokoluokan): 3 J
- Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J
- Pelissä tulee käyttää biokuulia!
- Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
- Kaikki aseet on tuotava kronotukseen näytettäväksi. Kronotushenkilökunta päättää, kronotetaanko pistooleita tapauskohtaisesti. Kronotus tapahtuu peliin ilmoittautuessa pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa! Tämän perusteella aseisiin merkataan kullekin teholuokalle varattu oman värinsä nippuside.
- HPA-aseisiin tulee asentaa pelaajan itse hankkima sinetti. Jos sinetti irtoaa tai irrotetaan, tulee pelaajan hankkia uusi ja kronottaa ase uudestaan pelinjohdolla.
- Konekiväärien täytyy edustaa ja näyttää joltain oikean elämän kevytkonekivääri tai raskasta konekivääriä (esim. M249, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner, Trident LMG). Tarvittaessa asetta on hyvä varustaa esikuviensa mukaisilla lisäosilla kuten rumpulippaalla, etujaloilla, äänenvaimentimilla tai tähtäimillä.
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärien täytyy edustaa jotain oikean elämän tukiasetta (esim. SVD, M14 EBR, SR25) ja olla varustettuna suurentavalla optiikalla (ja tukijaloilla yms.).
- Muista ottaa kaikki puoliautomaattitarkkuuskiväärin lisäosat mukaan kronotukseen, jotta kronohenkilöstö voi epäselvissä tilanteissa varmistaa aseen täyttävän säännöt!
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
- Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
- Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
- Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
- Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
- Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se [javascript protected email address]
Tukiaseet
- Tukiaseiden kuten konekiväärien ja puoliautomaattitarkkuuskiväärien määrää on rajoitettu maksimissaan 2kpl per ryhmä. Ajoneuvoaseistusta ei lasketa.
Kuula- ja lipasrajat
- KK-aseet: rumpu- ja laatikkolippaat ilman kuularajaa tai 100 kuulaa/peruslipas.
- Puoliautomaatti- ja kertatulitarkkuuskiväärit: 30 kuulaa/lipas.
- Muut aseet: 100 kuulaa/lipas.
- Hi-Cap-lippaat kielletty pl. KK-aseiden rumpu- ja laatikkolippaat tai aseet, joihin ei ole kaupallisesti saatavissa normaaleja lippaita.
- Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 1200 (KK-ampujat 5000) irtokuulaa mukanaan pusseissa ja lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta. Sääntö koskee myös ajoneuvon mukana kannettavia kuulia/ajoneuvoaseita.
- Pelissä tulee käyttää biokuulia!
Offgame
- Pelaajien teltat ovat lähtökohtaisesti offgame, ellei teltta ole erikseen merkattu "Ingame"-teltaksi kyltillä.
- Lisäksi osa alueen rakennuksista/huoneista voi olla offgame. Tällöin ne on erikseen merkattu huomionauhoin ja offgame-lapuin.
- Pelaajat eivät saa käyttää offgame-alueiden sisätiloja piilopaikkana tai ampua sisään tai ulos. Offgame-alueen sisällä olevan henkilöstön tuhoamiseen riittää asiasta ilmoittaminen offgame-alueen oviaukosta, jonka jälkeen majoittujien on laitettava raatohuivi oviaukolle.
Muut säännöt
Pelialue
Vihtijärvi
Järjestämme tapahtuman tutulla Vihtijärven pelialueella. Aluetta ympäröi maastoajoneuvoille soveltuva tie ja maaston sekä pinta-alan puolesta alue sopii hyvin Conquest-tapahtumiin.
Olemme aikaisemmin järjestäneet Vihtijärvellä kymmenittäin tapahtumia, joista tässä muutama viimeisin:
- 27.06.2020 400+ pelaajaa Conquest 15
- 19.10.2019 400+ pelaajaa Conquest 14
- 11.05.2019 500+ pelaajaa Conquest 13
- 07.05.2016 130+ pelaajaa Kevätmättö 2016
- 01.10.2016 130+ pelaajaa Syysmättö
Ilmoittautuminen
Kuulaportti
Ilmoittaudu tapahtumaan uudessa beta.kuulaportti.fi -palvelussa!
Pelimaksu tapahtumaan on 20€ ennakkoon ja 30€ paikan päällä. Saat ennakkomaksuohjeet sähköpostiisi ilmoittautumisen jälkeen. Hyväksymme käteis- ja korttimaksut paikan päällä.
Pelimaksun summaan voi vaikuttaa myös ilmoitautumisen yhteydessä valitsemasi optiot, kuten hihamerkit tai -nauhat.
Osallistujalista
Osallistuja | Osapuoli | Tiimi |
---|
Yhteystiedot
Ole meihin yhteydessä
Sijainti:
Kytäjäntie 554, Vihti
Sähköposti:
info@ehasa.org
Puhelin:
0400 232 630
Kysymyksiä?
Tavoitat meidät parhaiten sähköpostitse tai Facebookissa. Tapahtuman lähestyessä tai sen aikana meidät saa parhaiten kiinni puhelimitse. Päivystämme Kytäjäntien varressa ilmoittautumisalueella tapahtuman aikana.